摘要: 针对真实场景当中织物纹理的虚拟模拟问题,提出一种利用纹理几何约束进行场景模拟的方法。该方法通过提取织物纹理中的平行、垂直约束,利用空间透视模型可求出相机焦距,并计算出纹理的空间法向量。同时确定一个基平面,使基平面法向量绕x轴,y轴旋转到纹理法向量位置,计算出旋转角度,然后在Visual C++6.0下通过交互操作并利用纹理映射技术进行织物场景模拟。实验表明该方法模拟的织物纹理三维效果逼真。
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Abstract 1174
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