纺织学报 ›› 2015, Vol. 36 ›› Issue (11): 127-131.
摘要:
针对纹织CAD意匠工艺中的泥地效果模拟问题,对传统手工纹织物泥地绘制方法和效果进行提炼,基于知识表达和面向对象,构建专家传统手绘泥地方法的模型,创建不同类型的泥地粒子发射器、粒子影响器和粒子渲染器,将相应的泥地粒子发射器、泥地粒子影响器、泥地粒子渲染器进行组合,基于计算机图形学,对纹织物泥地算法进行实现,使泥地特效算法有效地应用于纹织CAD系统中。通过对纹织CAD泥地的效果实现进行了实验测试,证明用基于粒子系统泥地效果仿真是可行的,不仅可以控制泥地的形态和随机性,还可以设计出用手工绘制无法实现的泥地效果,并极大提高效率,在自动处理花幅宽度40cm,花幅高度40cm范围的泥地时,意匠自动处理在1min内。
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